quinta-feira, 26 de setembro de 2019

PRÁTICA DE ATLETISMO NA UNIPAC

Neste 3º bimestre trabalhamos o conteúdo Atletismo com corridas e saltos. Umas destas práticas, com os 6º anos, aconteceu nas proximidades da UNIPAC. OS alunos correram um traçado de 75 metros e outra prova mais longa, uma volta no quarteirão. Vejam fotos e vídeos abaixo.









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ALUNAS DO BASQUETE FEMININO DÃO DEPOIMENTO EMOCIONANTE

As alunas do Basquete Feminino, participantes da Etapa Estadual do JEMG deram um depoimento emocionante para as turmas do turno da tarde. Convidando novas alunas para iniciarem na modalidade as estudantes comentaram sobre a importância que o Basquete têm em suas vidas e relataram as experiências vividas nos jogos, treinos e viagens. Parabéns meninas!



QUEIMADAS - 2º 6


2º 6

Queimada Física

Regras:
1) newton: jogador que tem o poder de queima e volta.
2) temperatura: temperatura aumenta e volta o volume.
3) moléculas: (soldados) se as moléculas se juntam elas não podem ser queimadas, até duas moléculas para proteger o mais forte
4) pressão: (uma pressão só para os dois times) só atrapalha e não pode pegar a bola
5) Bonifácio: (rei) criador da física.
6) Einsten: ele é relativo.
7) cátion: doa uma vida.
8) Kelvin: se queimarem ele congela uma pessoa e ele mesmo.
 Participantes: Barbara, Carolina, Caroline, Brendha, Wanessa, Yndiara, Laís Helena, Gabriela, Nathalia, Wilgner.



Queimada Halloween

REGRAS:
1 coveiro: desenterra 3 pessoas e não necessita está queimado.
1 zumbi: atrapalha o outro time quando quiser.
1 Frankenstein: pode ser queimado 2 vezes na terceira morre.
5 esqueletos: protege o drácula.
1 Drácula: “rei” quando morre o jogo acaba.
1 coringa: a pessoa que queimou morre junto com ele.
1 fantasma: pode usar o poder de não ser queimado durante 5 min

Participantes: Marcus Gabriel, Ricardo, Karine, Lays Reis, Yara, Iandra, Paulo Junior, Gleice Kelly, Paulo Cezar, Edilayne.

Queimadas dos Casais


1 casal imunidade
1 casal maluco- beleza
1 casal troca
1 casal de congelados
1 cupido

Regras:
O casal imunidade, só um terá a imunidade.
O casal maluco-beleza não pode entrar no campo dos queimados e nem queimar. Uma pessoa de cada time vai formar o casal maluco-beleza.
O casal troca, se um for queimado, o outro pode trocar de lugar com o que foi queimado.
O casal congelado, se queimados, ficam parados no campo.
O cupido, se alguém do casal imune for queimado ele pode escolher outro jogador para ficar com o imune.
Tudo será sorteado.
Vence o jogo a equipe que eliminar todos e só sobrar o jogador imune.

Equipe: Anny, Eduarda, Gabriel, Isabela, Gislene, Laís Silva, Leidiane, Letycia, Lorena, Lucas, Luigi, Maria Rita, maria Victória, Mariângela e Verônica.

QUEIMADAS - 2º 5



2º5


Queimada Rei Leão

Regras:
10 jogadores iniciam a partida;
1 dos 10 jogadores inicia o jogo no campo de queimados, e assim que um jogador do seu time for queimado ele retorna para o jogo;
O time que queimar o Leão\Leoa do time adversário ganha a partida automaticamente;
O rei\rainha tem 1 vida e pode salvar alguém dos queimados;
Simba não pode ser queimado por outro jogador além de Shenzi;
Rafiki tem o poder de salvar Simba;
Scar é o traidor e no início da partida ele troca de lugar com o Scar do time adversário;
Shenzi é o único que pode queimar Simba;
Timão e Pumba tem a missão de defender Simba. Eles tem que permanecer a partida inteira de mão dadas, se acontecer de soltar as mãos o time adversário ganha;
 As Hienas são responsáveis por tentar queimar o Leão\Leoa e o Simba.


Participantes: Davi Marinato; Euler Rubens; Julia Oliveira; Dayana Souza.


Queimada Speed and Explosiion  


Regras:
10 min de jogo no máximo.
O jogador queimado não é obrigado a subir, poderá subir outro no seu lugar.
O jogador queimado não pode regressar.
Após pegar a bola, o jogador terá 5 segundos para arremessar. (Se segurar por mais tempo a bola é do time adversário.)
Antes de arremessar para o time adversário os jogadores podem fazer 5 passes para seus companheiros. Com finalidade de confundir o time adversário.
Time de 8 á 12 jogadores.
Quando um time tiver apenas 5 jogadores (não precisa ser os dois). Aquele que for queimado passa a ser do time adversário. E se dor queimado novamente se junta com os queimados do seu novo time.
Jogador granada: no início do jogo será sorteado um papel escrito granada e os outros em branco, aquele que pegar o granada deve fazer de tudo para não ser queimado, caso seja queimado ele sai do jogo e com ele o jogador que estiver mais perto. Apenas seu time deve saber quem é o granada. Se não tiver outro jogador perto apenas ele sairá.
Vence o time que queimar todos do outro, ou aquele que tiver mais jogadores em campo de ação.


Participantes: Mayra, Lívia Rodrigues, Gabriela Barbosa, Lívia Cirino, Yara, Raiane, Maycon, Welligton, Thallisson de Castro, Sara Félix, Bruna, Pedro.

Queimada Saudável
1)Time de 9 pessoas.
2)Um legume de 8 frutas, 2 de cada.
3) Cada integrante terá um nome de uma fruta.
4)Não pode gritar a fruta que você é.
5) Quando pegar na bola grita o nome de uma fruta e as pessoas que for a fruta param onde estão.
6)Frutas iguais não podem ser queimadas.
7)O legume pode queimar qualquer fruta e somente outro legume pode queima-lo
8)A fruta queimada não poderá voltar.
9)Os queimados ficaram nas laterais fora da quadra, mais somente o do fundo pode queimar.
10)As frutas das laterais servem somente para impedir que o time oposto pegue a bola facilmente.
11) O legume é o único que não poderá ser citado.
12) Frutas: Tomate, Pêssego ,Morango ,Banana, Amora, Melancia ,Maça e Chuchu.
Nomes; Júlia Martins, Gabriela Andrade, Cássia, Ana Flavia, Camilla, Ludmila,  Lorrany, Vitória, Cássio.
Queimada Royalle
Regras:
Montar 4 times com 8 pessoas
Dividir o campo em 4 partes
Quando um oponente queimar o outro ele vai para o time que o queimou
Quando restarem 2 times, jogaram entre si e ganha o time que tiver mais pessoas
O jogador que for queimado mais de 2 vezes esta fora do jogo
Ter 2 bolas em jogo.
Nomes: Sara Tony, Nayeli, Felipe, Leandra, Jadson, Vitor, José Willian, Johnny

QUEIMADAS - 1º 10


1º 10




Queimada da Coroa

1-    Se os jogadores que já estão queimados conseguirem queimar outro jogador do time adversário poderá descer dos campos dos queimados.

2-    Poderemos usar a quadra inteira.

3-    Quando uma pessoa for queimada pode subir outra no lugar.

4-    Será colocado um cone em cada equipe se alguns dos times adversários acertarem o cone os jogadores queimados poderão voltar.

5-    Ter uma pessoa do time adversário no seu time para atrapalhar os outros jogadores

6-    O time que vencer vai ganhar a coroa (ponto) e o bônus será uma vida para um jogador

7-    Quem estiver no campo dos queimados poderá pegar a bola no espaço azul.

Equipe: Gabriela Alves, Gabriel Pacifico ,Kailany ,Pueblo ,Kaua, Leisa, Marcelly Rodrigues , Joabe ,Leonardo Martins, João Victor ,Juliane ,Lucas.




Queimada Dupla




1 - Número par de jogadores.

2- Cada jogador terá uma dupla, e estarão unidos por uma fita colorida.

3- Se a fita arrebentar, ambos os jogadores estarão queimados, e não poderão voltar.

4- Se o jogador da dupla for queimado, somente ele irá subir.

5- O jogador da área queima só poderá voltar se sua dupla queimar a pessoa queimar a pessoa que queimou seu parceiro.

6- Se estiver dois jogadores sem duplas, ambos formarão uma nova dupla.

7- O jogo termina quando todos do time adversário forem queimados.

8- Dupla aleatória.

Campo: Quadra normal de vôlei

Participantes do grupo: Igor Assis, Marcelly Gabarrona, Poliana, João Manoel, Júlia, Gabriel Baia, João Pedro, Carine, Emmanuelle, Jeniffer, Arthur.

QUEIMADAS - 3º4


3º4

Queimade(brule)

1ª regra: o jogador após queimar dois adversários poderá escolher um membro do seu corpo para ser frio. Ex.: mão direita ou mão esquerda.
2ª regra: o perímetro do jogo é a quadra de vôlei (linha amarela). Obs.: saiu da linha está queimado.
3ª regra: o queimado não pode queimar seu queimador. Ex.: João queimou clara, por isso, Clara não pode queimar João.
4ª regra: A pessoa que começa queimada só poderá retornar ao seu campo quando queimar um adversário.
5ª regra: se a bola sair para fora do campo somente os queimados poderá pegá-la.
Nome(s): João Victor Rodrigues, Giovana Vargas, Giovana Romão, Leticia, Machado, Dionéia, Natanael, Dayvisson, Hugo, Francisco, Warlen.

Campo Minado

Regras e personagens:
Bomba: O próprio time irá escolher. Se os jogadores escolhidos forem queimados, o adversário também irá ser queimado.
Trevo: Também irá ser escolhido pelo time. Quem queimá-lo ficará imune até o jogador do time adversário ser queimado.
Obs: O restante do time é civil (jogadores sem poder).

Nomes: Mariane, Paula, Isadora, João Vítor Santos, Ariane, Rafaela, Débora, Andressa, Kamila, Gabriel Júnior, Ítalo, Ramon Santos e Juan Pablo.

Queimada Ambiental

Mínimo: 8 pessoas;
A queimada deve ser feita em quantidade de números pares para que seja formado por duplas;
Cada grupo deve formar duplas;
Cada grupo deve ter duplas ÁGUA, FOGO e apenas UMA dupla ÁRVORE;
Apenas uma dupla água pode ter uma vida que pode ser doada para dupla árvore caso ela seja queimada;
A dupla fogo não tem vida e o objetivo dela é queimar a dupla árvore do time adversário;
Se a dupla árvore for queimada o jogo acaba e vence o time que queimou a dupla árvore;
A escolha dos personagens para as duplas será feita através de sorteio;
O time adversário não pode saber o que cada dupla do time é;
As pessoas da dupla deverão ficar de mãos dadas, caso solte as mãos, a dupla é queimada;
Os integrantes de cada grupo devem proteger a dupla árvore.


NOMES: Jéssica Oliveira, Maria Eduarda Marçal, Maria Eduarda Galito, Isabelle, Ana Luísa, Guilherme, Gabriel Gama, Lucas Rocha, Bernardo, Samanta Barbosa, Lorena Gonçalves.

QUEIMADAS - 1º 7



Desenvolvemos o tema Jogos e Brincadeiras o conteúdo Queimada. Inicialmente jogamos a Queimada Tradicional, logo depois jogamos a Queimada Real e as turmas foram divididas em grupos. Foi proposto para estes grupos criarem queimadas diferentes, depois jogamos as queimadas criadas pelos grupos. O objetivo da unidade didática foi entender o conteúdo jogos e brincadeiras como atividades lúdicas, com características das regras serem flexíveis, adaptáveis para cada jogo. Assim, o divertimento acaba sendo mais importante que a vitória. Abaixo as queimadas criadas pelos alunos.




1º 7

Queimada Unida
Texto em tópicos:

  • 12 jogadores no máximo, divididos em quatro correntes de três pessoas.
  • O jogador de um grupo que pegar a bola, e se esse jogador estiver no meio dos seus aliados podem soltar as mãos para atacar com a bola.
  • Na hora de atacar com a bola, há uma regra que é a mesma da queimada normal, não poderá pisar com o pé na linha ou no campo do adversário.
  • Os 4 grupos deverão ficar entre as 4 linhas do seu campo, ou quadra, no caso.
  • O grupo que for queimado ou uma pessoa que for queimada desse grupo passará esse grupo inteiro passará para a forma de ser queimado normal da queimada simples.


Participantes: Cainã, Thaciane, Rhayssa, Yasmin, Yara, Maria Eduarda, Jamilly, Adrielly, Kauany, Thayssa, Ingrid e João Vítor.


Queimada Sem nome


1 A bola não pode ser segurada por mais de 5 segundos, se for, vai ser passada para o outro time;
2 Haverá 3 jogadores selecionados dos times;
3 Se todos os três forem queimados, o outro time ganhará uma vida;
4 Cada jogador que for queimado sorteará o valor de pontos que o outro time ganhará, de 1 a 10;
5Duraçao de acordo com a pontuação mais alta, ou seja, 40 pts;
6 Jogadores de colete vermelho poderão voltar 1 vez ao campo após serem queimados;
7 Não haverá retorno ao campo, mesmo que queime um adversário, exceto os de colete vermelho;
8 Os jogadores de colete vermelho podem sortear poderes aleatórios a serem utilizados;
9 Os poderes são retirar jogadores adversários por um período estipulado, vida temporária para um dos jogadores, voltar um jogador queimado por 3 minutos.

Grupo: Anna Luiza P., Amanda Santos, Kaio, Geovana, Christopher H., Pablo, Alan, Anthony, Ana Carolina, Emily.




Queima bad

Modo de jogo: O jogo é iniciado por duas equipes, e o objetivo dos jogadores é queimar os três cones da equipe adversária. Os jogadores que forem queimados não poderão queimar os cones. As equipes poderão escolher dois de seus jogadores para ser: o bobo da corte (tem o objetivo de atrapalhar o adversário) e o anjo (tem o objetivo de salvar uma pessoa de sua equipe).
Regras: mão e pés são frios, não pode ultrapassar o campo adversário.

Componentes: Vitória, Eduardo, Daniel, Gabriel, Gustavo, Erick, Ana Luiza Rodrigues, Isabella, Gésssica, Jheniffer.