quinta-feira, 26 de setembro de 2019

QUEIMADAS - 1º 7



Desenvolvemos o tema Jogos e Brincadeiras o conteúdo Queimada. Inicialmente jogamos a Queimada Tradicional, logo depois jogamos a Queimada Real e as turmas foram divididas em grupos. Foi proposto para estes grupos criarem queimadas diferentes, depois jogamos as queimadas criadas pelos grupos. O objetivo da unidade didática foi entender o conteúdo jogos e brincadeiras como atividades lúdicas, com características das regras serem flexíveis, adaptáveis para cada jogo. Assim, o divertimento acaba sendo mais importante que a vitória. Abaixo as queimadas criadas pelos alunos.




1º 7

Queimada Unida
Texto em tópicos:

  • 12 jogadores no máximo, divididos em quatro correntes de três pessoas.
  • O jogador de um grupo que pegar a bola, e se esse jogador estiver no meio dos seus aliados podem soltar as mãos para atacar com a bola.
  • Na hora de atacar com a bola, há uma regra que é a mesma da queimada normal, não poderá pisar com o pé na linha ou no campo do adversário.
  • Os 4 grupos deverão ficar entre as 4 linhas do seu campo, ou quadra, no caso.
  • O grupo que for queimado ou uma pessoa que for queimada desse grupo passará esse grupo inteiro passará para a forma de ser queimado normal da queimada simples.


Participantes: Cainã, Thaciane, Rhayssa, Yasmin, Yara, Maria Eduarda, Jamilly, Adrielly, Kauany, Thayssa, Ingrid e João Vítor.


Queimada Sem nome


1 A bola não pode ser segurada por mais de 5 segundos, se for, vai ser passada para o outro time;
2 Haverá 3 jogadores selecionados dos times;
3 Se todos os três forem queimados, o outro time ganhará uma vida;
4 Cada jogador que for queimado sorteará o valor de pontos que o outro time ganhará, de 1 a 10;
5Duraçao de acordo com a pontuação mais alta, ou seja, 40 pts;
6 Jogadores de colete vermelho poderão voltar 1 vez ao campo após serem queimados;
7 Não haverá retorno ao campo, mesmo que queime um adversário, exceto os de colete vermelho;
8 Os jogadores de colete vermelho podem sortear poderes aleatórios a serem utilizados;
9 Os poderes são retirar jogadores adversários por um período estipulado, vida temporária para um dos jogadores, voltar um jogador queimado por 3 minutos.

Grupo: Anna Luiza P., Amanda Santos, Kaio, Geovana, Christopher H., Pablo, Alan, Anthony, Ana Carolina, Emily.




Queima bad

Modo de jogo: O jogo é iniciado por duas equipes, e o objetivo dos jogadores é queimar os três cones da equipe adversária. Os jogadores que forem queimados não poderão queimar os cones. As equipes poderão escolher dois de seus jogadores para ser: o bobo da corte (tem o objetivo de atrapalhar o adversário) e o anjo (tem o objetivo de salvar uma pessoa de sua equipe).
Regras: mão e pés são frios, não pode ultrapassar o campo adversário.

Componentes: Vitória, Eduardo, Daniel, Gabriel, Gustavo, Erick, Ana Luiza Rodrigues, Isabella, Gésssica, Jheniffer.

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